Aug 20, 2023
Más juegos deberían robar la mitad
Cuéntame tus secretos Si tienes Half-Life 2 pero nunca te molestaste en ver su demostración tecnológica gratuita, Half-Life 2: Lost Coast, pruébalo. Su exhibición de iluminación HDR podría haber perdido el "Eh, bonito".
Dime tus secretos
Si tienes Half-Life 2 pero nunca te molestaste en ver su demostración tecnológica gratuita, Half-Life 2: Lost Coast, pruébalo. Su exhibición de iluminación HDR podría haber perdido el factor "Huh, agradable" que tenía en 2005, pero sigue siendo una porción satisfactoria del combate HL2 contundente, con un guiño al Half-Life original que Valve lamentó no haber incluido en el juego principal. Lo sé porque Valve me lo dijo, a través de la otra innovación de Lost Coast: su comentario de desarrollador.
Me encantan estas cosas, estas burbujas de discurso giratorias infladas con conocimiento directamente del carbón de FPS. También lo hace Valve, a juzgar por cómo han aparecido los comentarios de los desarrolladores (en forma idéntica, activable por nodo) en la mayoría de sus juegos desde entonces. Son interesantes y esclarecedores, no interfieren con el juego a menos que el jugador así lo desee y ayudan a desarrollar la alfabetización en diseño. ¿Por qué, entonces, no hay más juegos que también ofrezcan comentarios?
Antes de Lost Coast, hubo intentos muy ocasionales de introducir el concepto de comentarios en DVD en los juegos. FEAR, por ejemplo, se lanzó con una versión especial del Director que incluía un video de una hora de duración de numerosos miembros del personal de Monolith Productions mirando y comentando una partida. Aún así, fue Lost Coast el pionero en el formato de comentarios en el juego, permitiendo a los jugadores obtener información sobre lo que estaban viendo y experimentando en ese mismo momento. Pionero, pero no necesariamente popularizado: la lista más exhaustiva de juegos con comentarios de desarrolladores que puedo encontrar (Giant Bomb) registra apenas 60 en total. Ocho de ellos son de Valve y se pierde Left 4 Dead 2.
Por cierto, la pregunta anterior no fue un recurso retórico. Sinceramente no lo sé. ¿Quizás a muchos estudios simplemente no les gusta mostrar cómo se hace la salchicha? O tal vez los comentarios no se perciben como una característica particularmente comercializable fuera de los bonos de edición especial. ¿No es genial tenerlo? No soy un aspirante a desarrollador, pero es fascinante aprender todas las técnicas que se utilizan para realizar una escena o guiar silenciosamente el comportamiento del jugador, y todas las enormes sumas de trabajo que implican momentos individuales o efectos visuales aparentemente simples.
Iba a compararlo con que le explicaran un espectáculo de magia, pero la razón por la que los magos no explican sus trucos es para mantener su espectáculo, y no estoy convencido de que los juegos sean un caso similar. El desconcierto por cómo se logran técnicamente no es en sí mismo un elemento de por qué los juegos son entretenidos, a diferencia de la magia, por lo que los comentarios de los desarrolladores realmente no pueden dañar la suspensión de la incredulidad. Sin embargo, pueden desarrollar la comprensión y la empatía del jugador por las dificultades de construir estas malditas cosas.
Si comprometer recursos es una preocupación, ni siquiera es necesario que sea en forma de viñetas de audio (aunque hay buenas razones, en términos de accesibilidad, para copiar completamente el enfoque de sonido más subtítulos de Lost Coast). Los comentarios de desarrollo de Mark of the Ninja son puramente texto, que aparece cada vez que activas un nodo de comentarios estilo Valve. Estas notas son breves y concisas, pero aún así brindan una variedad convincente de ideas de diseño y explicaciones para las inspiraciones históricas y el contexto del juego.
Un buen ejemplo, pero por favor, tengamos un poco más. Más conocimiento compartido, más comprensión obtenida, más bocadillos flotantes en medio de tiroteos. Ese será el verdadero legado de Lost Coast, no una demostración tecnológica obsoleta.